影片《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)进入全球票房榜前8,一路高歌猛进,源于国内138家动画公司、4000多位从业人员的合力托举。然而,对比国外,一部动画电影只有寥寥几家合作方,为什么我们需招揽近140家动画公司、耗时5年才能完成?
《哪吒2》制作难度,前所未有
相较于2019年上映的《哪吒之魔童降世》(以下简称《哪吒1》),《哪吒2》的角色数量是前作的3倍,特效镜头近2000个,妖族和仙界对战有2亿人……
“就我所知,没有哪个项目达到《哪吒2》这样的制作标准。”可可豆视效开发邓春喜说,“妖族一堆人和仙界一堆人,我们希望做成像洪流一样对撞的效果,有浪花冲击。而撞开以后,妖族和仙界两方势力又要像人类行为一样重新聚合在一起。我们模拟流体动态做二次集结,计算机计算量太大、内存不够,我一个人就配了6台电脑。”
“洪流对撞的效果,其实是我最初的作品《打,打个大西瓜》就希望呈现的。”导演、编剧饺子说,“不过,受限于当时的技术,没有达到想要的效果。这次,《哪吒2》做出来了。”
可可豆执行制片刘潘介绍,仅 “洪流对撞”视效就花了一年半。动画团队运用粒子系统模拟动态,再将粒子替换成角色。每个角色还不一样,有摇旗呐喊的,有挥舞小刀往前冲的……一个角色是4个像素格,2亿人相当于8亿个像素格在同时动。
《哪吒2》制作难度空前,还体现在铁链上。困于海底的妖族通过虚空裂口围困陈塘关,一个裂口就有一组铁链。
“妖族千军万马,那么多角色被铁链禁锢。角色还要运动、打斗,铁链难免会交织在一起。”刘潘解释,为了更好呈现铁链乱中有序的美感,批量复制铁链不现实,制作团队硬着头皮,先画点,再连点成线变成铁链,并根据景别差异,调整铁链粗细大小,以期达到动态的铁链呈现非物理的视效,像头发丝一样飘逸灵动。
极致呈现非物理视效的,还有哪吒“剔骨削肉”的情节。可可豆视效开发罗韬介绍,哪吒中了穿心咒,怎么个痛法?最开始的创意来源于防盗玻璃,刺和刺之间加入光线的折射、反射,模拟玻璃发光,血肉之躯怎么裂开?不知道。衣服布料和藕块撕碎了,符合力学,但不够美。最后,在美术、动画、特效、材质等人员的通力配合下,动画师用鱼线缠绕手臂,模拟穿心咒“撕心裂肺的痛”,“剔骨削肉”犹如钢水、岩浆迸发的流体效果,并加上了烟雾拖尾。哪吒全身600个藕块,每一块都在电脑上单独切割,切割之后再用动画的形式,按照镜头节奏一块块拼回去,每一块还得沿着轨道调整。“600块,完全依靠手动设置关键帧(一帧为1/24秒),外加特效辅助,一点儿也偷不了懒。”联合视效总监石超群说。
可可豆动作指导苏沂非常喜欢做分镜,《哪吒2》一半时长都在打斗,怎么打既符合人设,又标新立异?哪吒是武术散打鬼脚七+巴西战舞,敖丙是太极+咏春,而敖顺和敖丙打架,一个用刀一个用锤,手上有兵器,发挥空间有限。吃饭也想,走路也想,怎么想都没有灵感……苏沂和同事找来几把塑料玩具刀模拟,最终,叔侄对战,贴身肉搏最合适。
“连动手画画都画不好,怎么做好动画”
“全国130多家公司合力托举《哪吒2》,成为全村人的希望,很浪漫。”戈弋审慎地说,而这恰恰反映出,我国动画行业优质人才匮乏。参与制作的130多家公司中,员工在20人以下的有59家,几近一半。“我们也想找大公司,少些分包环节,但找不到。”
反观当下,动画专业毕业的科班生,在学校只学过一些基础的动画软件。“连动手画画都画不好,怎么做好动画?”在戈弋看来,动画电影作为成熟的工业体系,流水线上各个环节都需要优秀人才,而不是简单掌握几个动画软件的快消人才。比如,做原创动画的,至少有点美学认知。
戈弋分析,高校院所没有技术功底过硬的老师,如何培养大量合格的动画师?“我现任上海红鲤动画的导演,制作团队150人左右,很多动画高手都是在项目实践中锻炼出来的。”
上世纪90年代就投身动画行业的资深制作人董剑萍,她的公司一直以承接国外动画项目为主。“我国少有像迪士尼动画那样的头部企业持续性开发项目,储备大量人才,并投入巨额资金做研发。动画电影项目周期长,投资回报率不可预测,很难吸引大资金并组建大型团队持续性产出,因此,多数公司无奈选择协作型的制作模式。”
“淘汰落后产能”、裁撤“螺丝钉”
“时至今日,中国动画人才培养一大致命问题是学校专业设置过量。”上海戏剧学院导演系副教授石俊一针见血地指出。
据不完全统计,2019年,全国约有140所高等院校设有动画专业,加上高职等大概有200个动画专业班。在学校里,学生更多停留在“术”的层面,学习三维动画软件、CG特效软件等等。
从源头看,高考招生,长期以来动画专业被视为“打酱油”的末选。石俊透露,有些民办学校每届招生三五百人,动画专业专职老师却是个位数,能教出好学生吗?
“大批动画专业毕业生涌入市场,量多质不高,接欧美、日韩动画代工,能挣到钱吗?能。够投入技术研发吗?不够。代工,只是我们的动画公司把别国的产业塔基学过来了,但塔尖上的核心技术,人家不会给你。”石俊自问自答,未来怎么办?跨界驱动融合是个好的发展方向,让他们转型去做游戏、去做教育。与此同时,AI和大模型迭代升级,以及中国用人成本的日益提高,自然而然会裁撤掉动画行业内大量低效率人才,留下高质量的“匠人”。
教育方面,培养“掌舵型”的动画人才,不可能一蹴而就。参照其他行业的孵化模式,产学研一体化,或可为核心人才、顶尖人才提供更多更好的创作环境和创新赛道。
吉林艺术学院动漫学院副院长邵兵建议,我国动画人才需将先进技术与艺术创意深度结合,如:掌握数字游戏引擎渲染技术、数字AI、虚拟现实、实时渲染等,创作出更具视觉冲击力和艺术感染力的动画作品。深入挖掘中国传统文化,结合现代审美和叙事方式,创作出具有中国特色和文化内涵的原创作品,提升中国动画的国际影响力。 付鑫鑫
2025年02月21日 星期五
往期
第A4版:文体视窗
《哪吒2》背后,138家国内公司、4000多位从业人员合力托举
中国动画人才,路在何方
《山东工人报》(2025年02月21日 第A4版)
《哪吒2》制作难度,前所未有
相较于2019年上映的《哪吒之魔童降世》(以下简称《哪吒1》),《哪吒2》的角色数量是前作的3倍,特效镜头近2000个,妖族和仙界对战有2亿人……
“就我所知,没有哪个项目达到《哪吒2》这样的制作标准。”可可豆视效开发邓春喜说,“妖族一堆人和仙界一堆人,我们希望做成像洪流一样对撞的效果,有浪花冲击。而撞开以后,妖族和仙界两方势力又要像人类行为一样重新聚合在一起。我们模拟流体动态做二次集结,计算机计算量太大、内存不够,我一个人就配了6台电脑。”
“洪流对撞的效果,其实是我最初的作品《打,打个大西瓜》就希望呈现的。”导演、编剧饺子说,“不过,受限于当时的技术,没有达到想要的效果。这次,《哪吒2》做出来了。”
可可豆执行制片刘潘介绍,仅 “洪流对撞”视效就花了一年半。动画团队运用粒子系统模拟动态,再将粒子替换成角色。每个角色还不一样,有摇旗呐喊的,有挥舞小刀往前冲的……一个角色是4个像素格,2亿人相当于8亿个像素格在同时动。
《哪吒2》制作难度空前,还体现在铁链上。困于海底的妖族通过虚空裂口围困陈塘关,一个裂口就有一组铁链。
“妖族千军万马,那么多角色被铁链禁锢。角色还要运动、打斗,铁链难免会交织在一起。”刘潘解释,为了更好呈现铁链乱中有序的美感,批量复制铁链不现实,制作团队硬着头皮,先画点,再连点成线变成铁链,并根据景别差异,调整铁链粗细大小,以期达到动态的铁链呈现非物理的视效,像头发丝一样飘逸灵动。
极致呈现非物理视效的,还有哪吒“剔骨削肉”的情节。可可豆视效开发罗韬介绍,哪吒中了穿心咒,怎么个痛法?最开始的创意来源于防盗玻璃,刺和刺之间加入光线的折射、反射,模拟玻璃发光,血肉之躯怎么裂开?不知道。衣服布料和藕块撕碎了,符合力学,但不够美。最后,在美术、动画、特效、材质等人员的通力配合下,动画师用鱼线缠绕手臂,模拟穿心咒“撕心裂肺的痛”,“剔骨削肉”犹如钢水、岩浆迸发的流体效果,并加上了烟雾拖尾。哪吒全身600个藕块,每一块都在电脑上单独切割,切割之后再用动画的形式,按照镜头节奏一块块拼回去,每一块还得沿着轨道调整。“600块,完全依靠手动设置关键帧(一帧为1/24秒),外加特效辅助,一点儿也偷不了懒。”联合视效总监石超群说。
可可豆动作指导苏沂非常喜欢做分镜,《哪吒2》一半时长都在打斗,怎么打既符合人设,又标新立异?哪吒是武术散打鬼脚七+巴西战舞,敖丙是太极+咏春,而敖顺和敖丙打架,一个用刀一个用锤,手上有兵器,发挥空间有限。吃饭也想,走路也想,怎么想都没有灵感……苏沂和同事找来几把塑料玩具刀模拟,最终,叔侄对战,贴身肉搏最合适。
“连动手画画都画不好,怎么做好动画”
“全国130多家公司合力托举《哪吒2》,成为全村人的希望,很浪漫。”戈弋审慎地说,而这恰恰反映出,我国动画行业优质人才匮乏。参与制作的130多家公司中,员工在20人以下的有59家,几近一半。“我们也想找大公司,少些分包环节,但找不到。”
反观当下,动画专业毕业的科班生,在学校只学过一些基础的动画软件。“连动手画画都画不好,怎么做好动画?”在戈弋看来,动画电影作为成熟的工业体系,流水线上各个环节都需要优秀人才,而不是简单掌握几个动画软件的快消人才。比如,做原创动画的,至少有点美学认知。
戈弋分析,高校院所没有技术功底过硬的老师,如何培养大量合格的动画师?“我现任上海红鲤动画的导演,制作团队150人左右,很多动画高手都是在项目实践中锻炼出来的。”
上世纪90年代就投身动画行业的资深制作人董剑萍,她的公司一直以承接国外动画项目为主。“我国少有像迪士尼动画那样的头部企业持续性开发项目,储备大量人才,并投入巨额资金做研发。动画电影项目周期长,投资回报率不可预测,很难吸引大资金并组建大型团队持续性产出,因此,多数公司无奈选择协作型的制作模式。”
“淘汰落后产能”、裁撤“螺丝钉”
“时至今日,中国动画人才培养一大致命问题是学校专业设置过量。”上海戏剧学院导演系副教授石俊一针见血地指出。
据不完全统计,2019年,全国约有140所高等院校设有动画专业,加上高职等大概有200个动画专业班。在学校里,学生更多停留在“术”的层面,学习三维动画软件、CG特效软件等等。
从源头看,高考招生,长期以来动画专业被视为“打酱油”的末选。石俊透露,有些民办学校每届招生三五百人,动画专业专职老师却是个位数,能教出好学生吗?
“大批动画专业毕业生涌入市场,量多质不高,接欧美、日韩动画代工,能挣到钱吗?能。够投入技术研发吗?不够。代工,只是我们的动画公司把别国的产业塔基学过来了,但塔尖上的核心技术,人家不会给你。”石俊自问自答,未来怎么办?跨界驱动融合是个好的发展方向,让他们转型去做游戏、去做教育。与此同时,AI和大模型迭代升级,以及中国用人成本的日益提高,自然而然会裁撤掉动画行业内大量低效率人才,留下高质量的“匠人”。
教育方面,培养“掌舵型”的动画人才,不可能一蹴而就。参照其他行业的孵化模式,产学研一体化,或可为核心人才、顶尖人才提供更多更好的创作环境和创新赛道。
吉林艺术学院动漫学院副院长邵兵建议,我国动画人才需将先进技术与艺术创意深度结合,如:掌握数字游戏引擎渲染技术、数字AI、虚拟现实、实时渲染等,创作出更具视觉冲击力和艺术感染力的动画作品。深入挖掘中国传统文化,结合现代审美和叙事方式,创作出具有中国特色和文化内涵的原创作品,提升中国动画的国际影响力。 付鑫鑫